《绝地求生》之父谈2018年计划:修复Bug,发力电竞

在2017年结束前,《绝地求生》开发团队总算兑现承诺,发布了游戏的正式版本。外媒Kotaku记者上周采访《绝地求生》创意总监布莱登·格里尼,请他聊了聊接下来的一些计划。 格里尼在采访中反复强调,开发团队将《绝地求生》1.0版本视为“一段开端的结束。”这意味着虽然《绝地求生》的基本功能已经开发完成,但团队的当务之急是对游戏进行更多打磨。



“它确实还有问题。”格里尼说,“有时游戏仍然会崩溃,或者发生rubberbanding的情况。但我们正在努力解决这些问题。这就像一场马拉松。”Rubberbanding指的是服务器无视时间和空间上的连续性,让玩家突然前移或后退——对许多玩家来说,这个问题尤其令人恼怒。


格里尼解释称,PUBG团队需要“花时间”来修复rubberbanding问题,原因是到目前为止,他们仍然没有弄清楚引发该问题的原因。这似乎是因为“虚幻引擎网络编码的某个核心问题”,不过也有可能是因为其他原因。对于2018年,PUBG的另一个优先考虑事项是像其他流行射击游戏那样,在《绝地求生》中推出除了比赛之外的其他功能,包括角色升级和排名玩法等等——格里尼认为,这些功能能够让玩家与角色产生更强烈的情感联系。据他透露,PUBG已经在测试期对《绝地求生》的排名系统进行了测试。


另外,《绝地求生》还将为玩家更多的装饰性道具,但这会不会导致《绝地求生》遇到像《反恐精英:全球攻势》等游戏那样的皮肤博彩问题?格里尼坦称这个问题确实令他“担忧”,但他无能为力。“我们无法控制在灰色市场发生的事情。”他说,“无论我们做什么,像这样的事情都会发生。我们希望确保我们的系统是公平的,并适用于Steam Marketplace。”



格里尼说,PUBG团队希望进一步完善《绝地求生》的玩法平衡性和观赏性,为进入电竞领域做好准备。格里尼还希望为玩家提供更多游玩方式,不过目前相关功能还处在规划阶段。可以预见的是《绝地求生》将推出数量更多、类型更丰富的地图。


“我们想为玩家提供全新的独特战场。”格里尼说道,“并不一定每张地图都不一样,当我们从某个想法中得到灵感时,我们就会考虑。但无论如何,为玩家们提供各种各样的有趣地形非常重要。”



从更长远的角度来看,格里尼希望为玩家提供自创新战场的功能,不过他承认这很难。“(在游戏中)加入Mod工具是一项艰巨的任务。”格里尼说,“这意味着我们需要重写许多基础代码,对游戏做很多改动,但我们没有时间……在那之前,我们希望让玩家可以通过用户界面面板自定义游戏,不会搞砸核心代码,但仍然能够将我们的游戏作为一个平台创作独特内容。”


但格里尼重申在现阶段,PUBG团队的当务之急是修复《绝地求生》的所有问题,并将它打造成为一款电竞游戏。


“我们正在努力打造一款未来的电竞游戏。这是我们的优先事项:让游戏稳定、无Bug,并且更有竞争性。”


[文章来源:Kotaku,游戏葡萄编译整理]



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